“每天早上10點至晚上10點,要參加一系列培訓(xùn)和訓(xùn)練賽,回到宿舍后還會繼續(xù)打排位賽或巔峰賽。從學(xué)校到俱樂部,可以說除了吃飯和睡覺,一直在訓(xùn)練……”從廣州“走”出去、現(xiàn)役王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽選手陸彥錕(小晚)分享著他與電競的故事。這是5日下午,在廣州市白云工商技師學(xué)院舉辦的廈門VG校園行活動的一幕。
(資料圖片)
隨著杭州2022年第19屆亞運(yùn)會將8個電競項目納入正式競賽項目,電競越來越受到年輕一代的關(guān)注。不過,在社會大范圍內(nèi),不少人仍對電競產(chǎn)業(yè)的認(rèn)識存在偏差,簡單將其等同于打游戲甚至是“不務(wù)正業(yè)”。
電競等于打游戲?該專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后只能吃“青春飯”?除了電競選手和解說主播,學(xué)生再無其他出路?我們一起走近電競這一新興產(chǎn)業(yè)。
電競不等于打游戲
走職業(yè)道路運(yùn)氣實力缺一不可
“未來想成為電競職業(yè)選手的同學(xué),第一要努力學(xué)習(xí),不斷提升自己;第二要適應(yīng)集體生活,融入團(tuán)隊;第三要有不怕挫折的勇氣,及時發(fā)現(xiàn)錯誤并調(diào)整心態(tài)……”從高考失意轉(zhuǎn)而學(xué)習(xí)電競專業(yè),到加入校隊,再成為青訓(xùn)選手,以及今年春天正式成為職業(yè)選手,畢業(yè)于廣州市白云工商技師學(xué)院2020級電競運(yùn)動與管理高技班、現(xiàn)為王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽選手(廈門VG戰(zhàn)隊)的陽江小伙陸彥錕坦言,“運(yùn)氣和實力缺一不可?!?/p>
陸彥錕說,他跟王者榮耀結(jié)緣于2016年年中,起初只當(dāng)作消遣。后來,因為高考成績不理想,陸彥錕因緣巧合下入讀了電競專業(yè),并加入校隊,在教練的指導(dǎo)下學(xué)習(xí)操作、手法和意識。
“當(dāng)時的生活很簡單,上午訓(xùn)練,中午12點至1點和隊友配合打Bo2(2局賽制比賽),下午2點至5點是隊伍的訓(xùn)練賽,晚飯后打訓(xùn)練賽至10點,所有訓(xùn)練結(jié)束后,我會回到宿舍繼續(xù)打排位或者巔峰賽?!标憦╁K說,從校隊到俱樂部,生活節(jié)奏相似,他完全沒有感到不適應(yīng)?!皶r常會被問起這樣的生活是不是很枯燥,我的回答是,能做自己感興趣的事情,已經(jīng)很幸福了,剩下的就是不斷努力?!?/p>
“從普通玩家到成為頂級聯(lián)賽選手,淘汰率幾乎達(dá)到80%?!彪姼傁嚓P(guān)從業(yè)人員介紹,要想成為職業(yè)選手,要滿足幾個條件。第一,游戲積分常年保持在全國前一百,獲得進(jìn)入俱樂部戰(zhàn)隊試訓(xùn)的資格;第二,通過各項試訓(xùn),成為一名青訓(xùn)選手,并進(jìn)行類似職業(yè)選手的團(tuán)隊訓(xùn)練;第三,在青訓(xùn)時期在各種比賽中嶄露頭角獲得關(guān)注;第四,待戰(zhàn)隊一隊需要補(bǔ)充隊員,選手才能最終站上頂級聯(lián)賽的舞臺。
陸彥錕(小晚)
電競是運(yùn)動更是產(chǎn)業(yè)
今年末全球營收將達(dá)13.8億美元
據(jù)悉,電競是一項新興的體育運(yùn)動,與傳統(tǒng)類體育運(yùn)動相比,電競比賽不再是軀體的強(qiáng)壯,而是一場關(guān)乎腦力、體力、團(tuán)隊協(xié)作的比拼。
此外,隨著英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運(yùn)版)等8個電競游戲成為杭州2022年第19屆亞運(yùn)會正式競賽項目,電競產(chǎn)業(yè)成為一個迅猛發(fā)展的新興文化產(chǎn)業(yè)。
“一次大型游戲競技比賽,不只是兩支隊伍坐在一起玩游戲那么簡單。”電競相關(guān)從業(yè)人員介紹,比賽開始前,要有人培訓(xùn)選手,籌備職業(yè)戰(zhàn)隊;比賽過程中,要有人來承辦、解說、轉(zhuǎn)播,把這場賽事的影響力擴(kuò)展到最大。此外,游戲的軟件、硬件以及周邊文化產(chǎn)品都需要有人來設(shè)計、制造等等。
根據(jù)游戲市場研究及數(shù)據(jù)分析服務(wù)商N(yùn)ewzoo發(fā)布的《2022全球電競與游戲直播市場報告》顯示,全球電競產(chǎn)業(yè)將在2022年末創(chuàng)造近13.8億美元的營收。中國市場將貢獻(xiàn)全球電競市場收益的近三分之一。
報告預(yù)計2022年末,全球電競觀眾人數(shù)將達(dá)到5.32億人次。按照2020年至2025年間8%的復(fù)合年增長率,預(yù)計到2025年末,電競觀眾數(shù)將達(dá)6.408億人次。
快問快答
(記者采訪廣州市白云工商技師學(xué)院相關(guān)負(fù)責(zé)人)
關(guān)于就業(yè)
問題:電競專業(yè)有哪些就業(yè)方向和崗位?
回答:電競為國家承認(rèn)的體育賽事,電競專業(yè)人才空缺50萬,就業(yè)方向可以分為大致以下六類:
1.電競技術(shù)類方向,包括職業(yè)選手,數(shù)據(jù)分析師、教練等崗位人才的培養(yǎng);
2.裁判類方向,培養(yǎng)專業(yè)裁判人才;
3.賽事活動類方向,培養(yǎng)賽事組織、管理、運(yùn)營、策劃等方面的人才;
4.體育醫(yī)療類方向,包括了電競康復(fù)、心理咨詢等;
5.電競媒體方向,包括了游戲視頻制作、節(jié)目編導(dǎo)策劃、賽事導(dǎo)播、視頻剪輯等;
6.電競場館運(yùn)營管理方向,包括電競館店長、電競酒店經(jīng)理、賽事中心管理等。
關(guān)于游戲沉迷
問題:電競專業(yè)會不會讓孩子更加沉迷游戲?
回答:電競和電子游戲不是一碼事,電競專業(yè)學(xué)習(xí)的是關(guān)于電子游戲的運(yùn)營與管理,并不是打游戲。
第一,基本屬性不同,網(wǎng)游是娛樂游戲,電競屬于體育運(yùn)動項目。網(wǎng)游主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演;電競則是在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,有組織進(jìn)行的人與人之間的智力和體力的對抗。
第二,電競有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,最大特點是嚴(yán)格的時間和回合限制。而網(wǎng)游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷。
第三,電競比賽是運(yùn)動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負(fù)。而網(wǎng)游主要是人機(jī)之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結(jié)果。
關(guān)于職業(yè)道路選擇
問題:有意從事電競行業(yè)但不被父母理解,該怎么辦?
回答:電競對于大多數(shù)人來說還是新興事物,父母不認(rèn)可也情有可原。但沒有什么是溝通解決不了的。只要把自己要做的事情解釋清楚,做好自己的職業(yè)規(guī)劃,讓父母清楚地看到你的收獲和未來,相信父母最終能理解的。
文/廣州日報·新花城記者:蘇贊
受訪者供圖
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