大洋網訊 11月26日,全國首個線下電競解說技能專業(yè)大賽——“2021最強星主播”暨電競主持解說職業(yè)技能專業(yè)大賽在廣州圖書館2號報告廳落幕。
此次比賽由第五屆文創(chuàng)產業(yè)大會·天河峰會組委會、網易電競、廣東省電子競技運動協(xié)會、廣東廣播電視臺體育頻道、灣區(qū)運動匯等單位共同舉辦,同時聯(lián)合廣州大學、南京傳媒學院的專業(yè)老師作大賽評委與指導,旨在培養(yǎng)更多活躍在賽事舞臺上的耀眼新星。
廣州大學選手斬獲冠亞軍,解說展現戰(zhàn)術核心價值
八位來自全國各地的同學積極參與了此次比賽的總決賽,出身播音主持藝術專業(yè)與電競解說專業(yè)的他們?yōu)楝F場觀眾帶來了應接不暇的精彩表現。經過層層角逐,最終由來自廣州大學播音與主持藝術專業(yè)的姚若嫣同學奪得本次比賽的冠軍。來自廣州大學播音與主持藝術專業(yè)的周思渝同學與來自廣州體育學院播音與主持藝術專業(yè)的杜祉昊同學則分別斬獲亞軍與季軍。
幾位選手坦言,這次比賽高手云集,獲得前三也顯得更有分量。主持需要的是控場能力,而解說員需要的是對游戲更深的理解。解說游戲時既需要把游戲畫面交代清楚,也需要把戰(zhàn)術核心的價值表現出來,同時要用淺顯易懂的話,或者偶爾穿插一些八卦,以此帶動起觀眾的情緒,對他們來說也是不小的挑戰(zhàn)。
據《2021年中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2021年中國電競用戶預計達到4.25億,用戶增長進入平緩階段,也標示著中國電競市場日益成熟。天河區(qū)發(fā)布的《廣州市天河區(qū)電競產業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2020-2030)》中提出,要全面實施數字化發(fā)展戰(zhàn)略,明確了天河區(qū)2020-2030年電競產業(yè)發(fā)展思想、發(fā)展目標、戰(zhàn)略布局、發(fā)展舉措、實施保障等一系列數字文化產業(yè)未來發(fā)展的綱要綱領,為電競產業(yè)的發(fā)展描繪了美好藍圖。
天河區(qū)在發(fā)展電競產業(yè)方面有著深厚基礎,在內容、技術、市場、人才等方面均具備積極因素。天河區(qū)在擁有國內罕見的全鏈條電競產業(yè)鏈的同時,也在加速形成產業(yè)閉環(huán)的電競產業(yè)核心區(qū)域,在國家電子競技統(tǒng)計口徑的10個分類細目中均擁有代表性企業(yè)。以網易為代表的眾多泛互聯(lián)網、電競、游戲企業(yè)在各專項領域中表現不俗,為粵港澳大灣區(qū)的電競產業(yè)帶來了濃厚的新生動力。
廣州大學新聞與傳播學院黨委書記李雁表示,學院的每個專業(yè)都設立了創(chuàng)新班,例如電競創(chuàng)新班、電商創(chuàng)新班等,學生可以根據自己的興趣來選擇去哪個班學習,朝著自己感興趣的方向發(fā)展。目前電競行業(yè)的人才缺口比較大,未來發(fā)展的機會也越來越多,未來學校將會加強校企合作,為學生拓寬就業(yè)的道路。
廣東省電子競技運動協(xié)會副會長兼秘書長羅覺慧則認為,本次比賽是全國第一個線下的賽事,開全國之先河。隨著電競行業(yè)的發(fā)展,未來對電競解說人才的專業(yè)素養(yǎng)要求會更高,再加上游戲解說會對青少年形成一定的引導作用,所以也需要專業(yè)人才提高自己的綜合素質。
文/廣州日報·新花城記者:陳鈞圣
圖片由主辦方提供
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