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14年推陳出新,展會(huì)陪伴廣州動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)

2021-11-01 09:09:33    來源:南方+    

10月31日,中國國際漫畫節(jié)動(dòng)漫游戲展(簡(jiǎn)稱CICF)與AGF亞洲游戲博覽會(huì)(簡(jiǎn)稱AGF)雙展聯(lián)辦的廣州動(dòng)漫游戲盛典迎來最后一天。

雖是最后一天,展會(huì)熱度絲毫未減。廣交會(huì)展館里,身著cos服的年輕人穿梭其中,互動(dòng)打卡游戲的攤位前排起長(zhǎng)龍,售賣周邊衍生品的展臺(tái)里,不少商品已經(jīng)售罄。

今年,CICF×AGF廣州動(dòng)漫游戲盛典首次聯(lián)合TOPTOY全球潮玩集合推出全球潮流藝術(shù)嘉年華(簡(jiǎn)稱TTS),突出動(dòng)漫游戲融合時(shí)尚國潮,近40個(gè)知名動(dòng)漫游戲、國潮國創(chuàng)、模玩潮玩品牌參與,展示動(dòng)漫游戲相關(guān)衍生品達(dá)500多種。

展會(huì)的盛大往往離不開背后產(chǎn)業(yè)的支持。歷經(jīng)多年發(fā)展,廣州的游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀如何?隨著人們文化娛樂需求的日益增長(zhǎng),新的消費(fèi)需求又催生了哪些新的產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)?

展會(huì):14年推陳出新

中國國際漫畫節(jié)動(dòng)漫游戲展(CICF)至今為止已經(jīng)舉辦了14屆,作為國內(nèi)三大動(dòng)漫節(jié)展之一,CICF在過去的五年里隨著廣東省游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,展會(huì)規(guī)模也迅速擴(kuò)大。

展會(huì)在產(chǎn)業(yè)的倒逼下推陳出新。2018年,展會(huì)推出了全新的游戲概念(AGF),CICFx AGF廣州動(dòng)漫游戲盛典正式成為國內(nèi)規(guī)模首屈一指的綜合性動(dòng)漫游戲活動(dòng),實(shí)現(xiàn)了展會(huì)的一次騰飛。

當(dāng)年,展會(huì)成為“Bilibili會(huì)員購全國動(dòng)漫游戲活動(dòng)票房冠軍”,位居“抖音廣州國慶假期打卡地第一位”,證明其巨大的吸引力,也反映了廣州游戲動(dòng)漫以及文化產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)的活躍度和承載能力。

去年底,CICF和AGF一同被列入《廣東省培育數(shù)字創(chuàng)意戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)集群行動(dòng)計(jì)劃(2020—2025)》的重點(diǎn)工程,作為開拓國際市場(chǎng)深化交流的合作工程項(xiàng)目,對(duì)粵港澳大灣區(qū)的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展有著指導(dǎo)作用,對(duì)推動(dòng)大灣區(qū)青少年群體對(duì)中國傳統(tǒng)文化的了解與合作交流展會(huì)創(chuàng)造了一個(gè)好的平臺(tái)。

“今年第十四屆中國國際漫畫節(jié)動(dòng)漫游戲展,突出動(dòng)漫游戲融合時(shí)尚國潮主題,成功實(shí)現(xiàn)‘動(dòng)漫+游戲+潮玩’泛二次元新模式,受眾面持續(xù)擴(kuò)大,平臺(tái)的賦能和產(chǎn)業(yè)拉動(dòng)能力更強(qiáng)?!睆V州漫友文化科技發(fā)展有限公司副總經(jīng)理張顯峰介紹。

當(dāng)二次元游戲動(dòng)漫與傳統(tǒng)文化技藝相碰撞,會(huì)擦出什么樣的火花?

今年,省內(nèi)工藝美術(shù)行業(yè)龍頭企業(yè)廣輕控股集團(tuán)與省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)聯(lián)手打造的了一場(chǎng)“盛世華光”國潮燈會(huì),將國家級(jí)非遺佛山彩燈技藝與知名游戲IP結(jié)合。

“近年,傳統(tǒng)工藝美術(shù)行業(yè)在新的經(jīng)濟(jì)、科技環(huán)境下受到了不少?zèng)_擊。而以年輕一代為主力、以互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為驅(qū)動(dòng)的新消費(fèi)方式越趨明顯?!睆V輕控股集團(tuán)產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)負(fù)責(zé)人何展強(qiáng)注意到了新的風(fēng)向。

“所以我們自2020年開始就提出新工美的概念,將優(yōu)秀的工藝美術(shù)文化與游戲、動(dòng)漫、生產(chǎn)制造等各產(chǎn)業(yè)作融合,積極摸索文化賦能、助力品牌升級(jí)之路。”他說,這既是對(duì)游戲動(dòng)漫IP內(nèi)容的拓展,也是對(duì)傳統(tǒng)文化技藝新活力的探索。

產(chǎn)業(yè):經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益兼收

透視展會(huì),看清產(chǎn)業(yè)。

廣東省作為全國乃至全球游戲發(fā)展的產(chǎn)業(yè)重地,2021年上半年,廣東游戲產(chǎn)業(yè)營收規(guī)模突破1100億元人民幣,同比增長(zhǎng)超過10%,在全國占比仍然超過76%,繼續(xù)保持著平穩(wěn)的增速。

網(wǎng)絡(luò)游戲作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,承擔(dān)著滿足人們精神娛樂需求與文化出口的重要職能,游戲產(chǎn)業(yè)的不斷崛起,不僅為拉動(dòng)國內(nèi)經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)重要力量,也通過文化出海為“雙循環(huán)”新發(fā)展格局的構(gòu)建增添助力,成為中國文化向世界傳播的突破口。

“粵港澳大灣區(qū)在網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展方面具備眾多得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),特別是廣州具有雄厚的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)、最前沿的科技創(chuàng)新能力以及最包容政策環(huán)境?!睆V東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長(zhǎng)魯曉昆評(píng)價(jià)道。

在廣州,既有土生土長(zhǎng)的本土游戲動(dòng)漫企業(yè)漫友文化、三七互娛,也有知名上市企業(yè)為謀求發(fā)展在廣州設(shè)立的子公司,如湯姆貓、指尖悅動(dòng)(3k)等,共同打造游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)集群。

“廣州網(wǎng)絡(luò)游戲人才底蘊(yùn)深厚,是三七互娛發(fā)展至今的沃土?!比呋嗜A南政務(wù)總監(jiān)蘇宇淵說道。

據(jù)廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)發(fā)布的《2020年廣東游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)報(bào)告》中顯示,廣東聚集了全國最大量的游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員,2020年在全國的占比高達(dá)34%,其中廣州游戲從業(yè)者數(shù)量位于全國所有城市首位,占全國比例達(dá)到24.4%。

遍觀全球,二次元大IP的影響力往往是世界級(jí)的。廣州的企業(yè)也正在推動(dòng)IP“出海”,在創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)效益的同時(shí),以受年輕人喜歡的游戲動(dòng)漫作為媒介,講好中國故事、傳播中國聲音。

蘇宇淵透露,今年上半年,三七互娛的海外業(yè)務(wù)再創(chuàng)新高,海外游戲業(yè)務(wù)營業(yè)收入較上年同期增長(zhǎng)111.03%。覆蓋東南亞、日韓、歐美等多個(gè)國家和地區(qū),海外發(fā)行的移動(dòng)游戲最高月流水超5億元,新增注冊(cè)用戶合計(jì)超過3000萬,最高月活躍用戶超過850萬。

【南方+記者】鄭慧梓

[責(zé)任編輯:h001]

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