10月14日,又值重陽佳節(jié),在大家紛紛對長輩送上祝福與關(guān)愛的同時,北京商報記者發(fā)現(xiàn)一個有趣的現(xiàn)象:越來越多的老年人開始在游戲里快意江湖。公開數(shù)據(jù)顯示,在高達(dá)5.54億人的中國游戲用戶規(guī)模中,55歲以上玩家占比為4.6%。另據(jù)百度研究院數(shù)據(jù),銀發(fā)族已成為游戲用戶規(guī)模增長的主要動力,增速高達(dá)130%。盡管市場前景不容小覷,但現(xiàn)階段適合老年群體的游戲研發(fā)卻相對滯后。老年游戲究竟暗藏多大的想象空間?“有蛋糕沒人吃”的背后又有哪些難言之隱?帶著這些疑問,北京商報記者展開了一系列調(diào)查。
“忙完沒?來打幾局?”67歲的朱阿姨剛吃完早飯,就在老姐妹的微信群里發(fā)起手游《歡樂斗地主》的游戲鏈接,不到2分鐘,線上牌局就組好了。“我年輕時就愛玩牌,現(xiàn)在手機(jī)上有了斗地主就更方便了,一有空就能組個牌局。”朱阿姨告訴北京商報記者,社區(qū)里跟她年紀(jì)相仿的退休老人很多都會玩游戲,棋牌類和休閑類游戲玩的人最多。
事實上,在大家還以為電子游戲與老年人無關(guān)的時候,越來越多的銀發(fā)族早已在游戲里快意江湖。伽馬數(shù)據(jù)曾發(fā)布相關(guān)報告稱,在高達(dá)5.54億人的中國游戲用戶規(guī)模中,55歲以上的玩家占比為4.6%。
今年8月發(fā)布的《百度游戲用戶洞察》顯示,在同期游戲用戶整體規(guī)模增長速度僅為10%的時候,銀發(fā)族已成為游戲用戶規(guī)模增長的主要動力,其中,女性用戶增速為80%,男性用戶增速更是高達(dá)130%,規(guī)模甚至反超下沉市場的小鎮(zhèn)青年群體。由此可以推測,我國高齡游戲玩家數(shù)量或已在4500萬-5750萬人之間。
游戲類型方面,9月底,中國社會科學(xué)院發(fā)布《后疫情時代的互聯(lián)網(wǎng)適老化研究》顯示,超六成受訪老年網(wǎng)民愛玩《開心消消樂》等消除類游戲;《歡樂斗地主》《天天象棋》等棋牌類則以41.5%位居第二。而較為出人意料的是,據(jù)百度研究院報告結(jié)果,《完美世界》《王者榮耀》《光遇》等青少年群體愛玩的手游在銀發(fā)群體中同樣受到歡迎。
“老年群體時間多,玩游戲既能打發(fā)時間,又能在其中得到與現(xiàn)實類似的社交滿足,從而減少他們的孤獨感。”財經(jīng)評論員張雪峰表示,在沒有網(wǎng)游之前,老人們也愛玩休閑類和棋牌類的游戲,在網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)的今天,這些原本是線下的娛樂方式被搬到了線上,他們用此來打發(fā)時間的本質(zhì)并沒有改變。
盡管玩游戲的銀發(fā)族越來越多,但一個無法忽視的問題是,這些老年人愛玩的游戲,其實并不是針對老年群體的。
61歲的“疾風(fēng)”大爺是《英雄聯(lián)盟》的職業(yè)游戲主播,僅在抖音平臺就擁有118.7萬粉絲。即使憑借超高技術(shù)在游戲中“稱霸武林”,但也對游戲的部分設(shè)計束手無策。“因為年紀(jì)大了,理解能力各方面都不如年輕人,一到版本更新,裝備介紹字體太小,完全看不清楚,都要比其他人多花一倍的時間來適應(yīng)。”
“開發(fā)一款新游戲不僅制作周期長,人力物力成本投入也非常大,制作出來后,宣發(fā)又是一筆大開銷。于企業(yè)而言,與其花這么多錢去撬動本身消費意愿就不高的老年人市場,倒不如抓住25-35歲之間的這批主力消費人群。”某游戲公司員工告訴北京商報記者,從利益角度來說,現(xiàn)階段針對老年群體開發(fā)做游戲肯定算不上一門好生意。
在行業(yè)人士看來,盡管目前行業(yè)針對老年群體設(shè)計的游戲少,但老年游戲市場的未來卻值得期待。某游戲公司設(shè)計部相關(guān)負(fù)責(zé)人直言:“對于游戲等娛樂類軟件來說,最重要還是得盈利,盡管現(xiàn)階段我們不會專門為老年人群體設(shè)計游戲,但不代表著未來不會,因為等‘80、90后’這些人老了以后,他們是會為游戲買單的一代,到那個時候時機(jī)成熟,老年人游戲市場還是有很大想象空間的。”
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