1990年前后是一個(gè)神奇的年代,那段時(shí)間有很多經(jīng)典的游戲誕生,例如大航海時(shí)代、霸王之大陸I和II、超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)等等。還有就是今天介紹的主角,它是SRPG的鼻祖,其游戲畫(huà)面與菜單看起來(lái)簡(jiǎn)單、通關(guān)條件不復(fù)雜,然而元素非常豐富、自由度極高,因此玩法極為豐富的經(jīng)典之作--火焰之紋章。
火焰之紋章的誕生充滿了戲劇性,據(jù)說(shuō)最早是一家任天堂投資的美國(guó)游戲公司在開(kāi)發(fā)企劃(又是一起美國(guó)人空想,而東亞人實(shí)現(xiàn)的例子),但是該公司卻扛不住破產(chǎn)倒閉了。在破產(chǎn)清算的時(shí)候,任天堂子公司的其中一個(gè)創(chuàng)辦人叫加賀昭三的看到了這份企劃書(shū),覺(jué)得很有意思,于是慧眼的他連同另外兩位創(chuàng)辦人一起進(jìn)行改良,然后向任天堂本社提交。新鮮的玩法、別出心裁的概念使得該企劃一次性就獲得通過(guò)。
果然火焰之紋章首作《暗黑龍與光之劍》(可能很多人到現(xiàn)在都不一定知道這個(gè)名字)一炮而紅,一下子獲得了近33萬(wàn)的銷量(比超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)首作只多不少)。就此奠定了一個(gè)龐大系列游戲的基石。
(資料圖片)
現(xiàn)在再回看當(dāng)年這個(gè)游戲畫(huà)面還真是簡(jiǎn)單,格斗畫(huà)面甚至可以用簡(jiǎn)陋來(lái)形容(就是兩個(gè)人各站一邊,你砍我一刀,我劈你一劍),然而豐富元素卻讓人一旦上手就欲罷不能:
1、豐富的兵種
《霸王之大陸II》兵種就是步兵、騎兵、弓箭手,算上軍種有平地軍、山軍與海軍;《信長(zhǎng)之野望》頂多增加鐵炮兵,而《火焰之紋章》的兵種有:領(lǐng)主、騎士、俠客、圣殿騎士、僧侶、弓箭手、盜賊、飛馬騎士等十幾種兵種,我方可加入角色多達(dá)四五十人。
不要被這么多兵種嚇倒,游戲中讓其慢慢出現(xiàn),有充足的舞臺(tái)給他們展示。兵種設(shè)計(jì)難得的是各有優(yōu)點(diǎn),比如別看弓箭手攻擊力弱,但是其對(duì)飛馬騎士、法師等有奇效;別看盜賊(又稱小偷)容易被殺,但是開(kāi)門(mén)、架橋等沒(méi)有他不行,印象中該作是最早賦予盜賊重要作用的游戲,如果記錯(cuò)了歡迎指正哈。如此等等,不再是騎兵橫掃天下,或者祭司秒天秒地,而是非常有趣的往往可以一物降一物,換個(gè)人物就創(chuàng)出路!
2、豐富的地形與速度設(shè)置
每次打斗的時(shí)候,大家都記得首先會(huì)出下面的一個(gè)信息框,當(dāng)時(shí)不太懂日語(yǔ),只印象中數(shù)字大的,往往傷害少、回避高、有機(jī)會(huì)雙擊甚至暴擊等等。而且往往是從觀察電腦行動(dòng)開(kāi)始學(xué)習(xí)的,例如第一關(guān)就發(fā)現(xiàn)拿著斧頭的敵人(當(dāng)時(shí)不知道是海賊)就喜歡鉆到白色房子里打你,或者喜歡沿著海攻擊,總是讓人很疼。回檔之后引誘他到草地上立馬就弱了。這才開(kāi)始慢慢領(lǐng)悟到。
如今會(huì)看日語(yǔ)之后回看,游戲中其實(shí)早有提示,不過(guò)當(dāng)初這么琢磨研究與交流也是一種樂(lè)趣。
還有發(fā)現(xiàn)角色速度快了,還能夠雙擊,詮釋了“天下武功,唯快不破”這個(gè)樸素的道理。
3、豐富的角色設(shè)定與妙用
相信很多老玩家都會(huì)知道哪些角色成長(zhǎng)率高而會(huì)主練某些角色,這個(gè)非常合理,然而不是太多人知道,有些成長(zhǎng)率低的也不見(jiàn)得就沒(méi)有用。比如開(kāi)始就加入的這位老爺爺,雖然升級(jí)往往只漲其中一兩個(gè)能力的1點(diǎn),成長(zhǎng)率低得發(fā)指,但是他除了運(yùn)和魔防以外,其它能力初始就很出色,即使最終章,給他一把適合的武器,甚至還能輕松干掉不少敵人,你說(shuō)神不神!
4、豐富的設(shè)計(jì)
簡(jiǎn)單的地圖上面,除了敵我對(duì)戰(zhàn),還包括開(kāi)寶箱、競(jìng)技場(chǎng)、買(mǎi)武器、隱蔽商店、回血、說(shuō)服人物加入等等,感覺(jué)每幅地圖都不一樣,每幅地圖仿佛都有很多精巧的設(shè)計(jì)等我們發(fā)掘。
5、通關(guān)條件非常簡(jiǎn)單
大多數(shù)地圖通關(guān)就是干掉BOSS、壓制城堡。別看這條好像不起眼,卻是非常重要。為啥,就是通關(guān)條件簡(jiǎn)單、不復(fù)雜,才給予玩家豐富的自由度,才能充分發(fā)揮每個(gè)玩家的創(chuàng)造力。這點(diǎn)恰恰是很多游戲沒(méi)有做到的,火焰之紋章在當(dāng)年全日語(yǔ)片假名、幾乎沒(méi)有攻略,而贏得這么多玩家,這是很重要的一條。往往就是自己悶幾天,突然就過(guò)關(guān)了,又或者是和哪個(gè)同學(xué)朋友聊幾句然后就恍然大悟??梢哉f(shuō)當(dāng)年的那些假期過(guò)得還真是有趣!
火焰之紋章包羅萬(wàn)象,今天就先來(lái)簡(jiǎn)要給大家介紹一下游戲的創(chuàng)作典故,以及游戲的一些感受與印象,后續(xù)會(huì)有更多這個(gè)系列游戲的內(nèi)容,請(qǐng)大家多多關(guān)注。
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