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去年七月份的時(shí)候,博士和大家分享了文章《寶可夢(mèng)之后,大家在直播中“合作”玩“云頂之弈”》,講述了“Twitch Plays Pokemon”在玩《英雄聯(lián)盟》的自走棋模式“云頂之弈”。這項(xiàng)社會(huì)實(shí)驗(yàn)原本是讓許多集中在直播間的玩家一起玩《寶可夢(mèng)》的游戲,后來發(fā)展到玩其他的產(chǎn)品,比如“云頂之弈”。
概率學(xué)中有一個(gè)叫做“無限猴子定理”的理論,這個(gè)定理認(rèn)為:有無限只猴子用無限的時(shí)間去打字,那么是會(huì)產(chǎn)生特定文章的。而“Twitch Plays Pokemon”則是利用 Twitch 聊天室進(jìn)行的社會(huì)實(shí)驗(yàn),它讓數(shù)千甚至數(shù)萬的線上玩家,能通過聊天室指令決定游戲的操作,來挑戰(zhàn)各種游戲。這么多人一起發(fā)出指令,必須追加一些限制條件,比如“少數(shù)服從多數(shù)”等等,才能順利進(jìn)行挑戰(zhàn)。
在我們的印象中,這種多人參與的事情,大部分只能應(yīng)用在指令簡(jiǎn)單、操作簡(jiǎn)單的游戲上,比如《寶可夢(mèng)》、《云頂之弈》。但是近日一位叫做“PointCrow”的主播證明了大家一起默契合作,《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》也是可以通關(guān)的!博士帶大家來看看。
沒錯(cuò),博士月初分享的文章《林克吃了含笑半步癲?高手的奇葩挑戰(zhàn)》中就講述了這位叫做“PointCrow”的主播挑戰(zhàn)了“全程跳躍”通關(guān)游戲。如今,他效法了“Twitch Plays Pokemon”的精神,和粉絲一起挑戰(zhàn)了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》。當(dāng)然,為了不浪費(fèi)大家的時(shí)間,他也設(shè)置了很多限制條件,同時(shí)在一些“死胡同”他本人也會(huì)接管操作。
雖然這聽起來像是作弊,沒有完全還原“Twitch Plays Pokemon”的過程,但是這些限制只是為了讓游戲順利進(jìn)行下去,畢竟《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》是開放世界游戲,如果用老方法,估計(jì)通關(guān)的時(shí)間會(huì)非常長。就算這樣,“PointCrow”也沒有降低挑戰(zhàn)的難度,他甚至?xí)室庾尳巧T贖inox之類的強(qiáng)敵面前,并要求粉絲們合作擊敗它。
挑戰(zhàn)的過程非常有趣,笑料百出。很多情況,粉絲們面對(duì)強(qiáng)敵的時(shí)候都會(huì)選擇“逃跑”。雖然“PointCrow”刻意讓觀眾去挑戰(zhàn)半人馬等敵人,可是觀眾們卻相當(dāng)有默契的一路后空翻逃跑!這個(gè)時(shí)候,主播終于可以吐槽觀眾了!而且,在觀眾們的操作下,林克一共摔死了80多次!
最后,大家一共花費(fèi)了25個(gè)小時(shí)通關(guān)了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》,雖然觀眾們實(shí)際完成的任務(wù)和打敗的boss并不多,但是這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)還是非常成功的?;蛟S在未來的某天,我們能看到有人用這種模式通關(guān)《只狼》,或者更難的游戲!你認(rèn)為呢?
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